传媒

【chuanmei】 传媒供应公司 传媒供应信息
墙体广告的注意事项
    广告是一种传播和宣传产品信息的手段,其中也分为很多种类涉及到各个行业。墙体广告作为其中的一种也有它存在的意义和宣传价值。    1、在道路两旁让人容易注意的位置。在这些位置上做广告,传播的范围比较广,并且容易被人们所接受。在较长时间无聊的驾驶途中,观察和注意路边的广告,有时也是一种很好的方式,广告 [详情]
条漫的简介和分类1
漫画会与动画、游戏、小说一样,成为输出IP的一个重要方式,同时,未来这四个行业间的跨界合作将非常紧密,这种合作对于整个ACG行业来说,都是大有裨益的。我们可以从漫画的各个发展阶段来看他们的发展路径和发展趋势。 1. 第一阶段:漫画作品的诞生和推广 漫画作品在成为知名IP之前,基本不具备变现能力。漫画连载本身并不赚钱,漫画连载 [详情]
条漫的简介和分类2
2. 第二阶段:跨界整合营销
由于动画、电影、游戏、漫画作品的消费群匹配度较高,粉丝转化成本较低,因此好的漫画IP,非常适合通过跨界改编而扩大自身的知名度和影响力,漫画IP的变现能力开始在这一阶段得到爆发。然而,无论是上述哪种类型作品对漫画进行改编,动辄千万级别的前期成本,都让漫画改编带来很大的挑战。因此,在国内ACG行业,漫画改编为影视 [详情]
条漫的简介和分类3
接上篇    4. 第四阶段:周边衍生产品授权/开发    由于第三阶段并不容易被实现,因此周边衍生品开发的工作,往往在漫画IP获得跨界改编的机会前就能得以开展了。这个环节可以通过授权或自主开发来完成,可为漫画创作团队带来现金流。这一环节受制约的条件较少,最大的制约就是,只有漫画IP足够强势,才不至于产品 [详情]
学动画应掌握的软件1
    一、FLASH 动画,或曰矢量动画     二维动画    这个门类底下的要做的事情有点多,所以我们按制作步骤来说。    二维动画首先要做分镜,然后做原画,要完全追求无纸化制作,有几种软件推荐:&nbs [详情]
学动画应掌握的软件2
接上篇    然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,个人经验在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,可恨 Adobe 至今不出抖动修正,Painter 对大多数人来说又太不友好,音清体柔个头小的 SAI 在这种时候就显得格外令人感到亲切……    当然它也有缺点,就是这货的图层操作和调色已经简陋到一个境界了,如果 [详情]
学动画应掌握的软件3
接上篇    除了之前说过的 PS 和 SAI 之外,还可以用:大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!批量上色简直业界良心!线条整洁,矢量可调整,线稿修理十分方便,你甚至可以把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,贴心到这个地步!她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实 [详情]
学动画应掌握的软件4
接上篇    首先还是 PS 和 SAI,这俩在这一块尤其给力,SAI 细致的刻画,PS优秀的调色和材质,能够为我们帮上不少忙,如果搭配下者,至少短篇动画应该是够的。    依然大名鼎鼎的 Adobe After Effect,专业人士大概已经知道我想要怎么做了——在 PS 和 SAI 里单独画出背景的前 [详情]
学动画应掌握的软件5
接上篇    最后就个人经验的推荐是:草稿分镜用 SAI,当然更好用纸笔,原画用 PS 或者 SAI,逐帧绘画用 PS 、SAI 或 Retas,至于 Painter,它侧重于艺术类电脑绘画,个人不推荐,动背用 PS 、SAI 或者3D转2D,后期合成用 AE。    关于动画后期,二维动画的后期和三维比 [详情]
学动画应掌握的软件6
接上篇    最后就个人经验的推荐是:草稿分镜用 SAI,当然更好用纸笔,原画用 PS 或者 SAI,逐帧绘画用 PS 、SAI 或 Retas,至于 Painter,它侧重于艺术类电脑绘画,个人不推荐,动背用 PS 、SAI 或者3D转2D,后期合成用 AE。    关于动画后期,二维动画的后期和三维比 [详情]
友情链接
百纳信息网是B2B电子商务平台B2B电子商务网站,欢迎B2B电子商务网站同行和新闻资讯站点交换友情链接
行业导航
机械网 | 电子网 | 手机配件网 | 电力设备网 | 养殖网 | 苗木网 | 农业网 | 水果网 | 家居用品网 | 礼品网 | 通讯网 | 玩具网 | 食品网 | 家电网 | 数码网 | 阀门网 | 轴承网 | 模具网 | 安防网 | 监控网 | 灯具网 | 医疗网 | 纺织网 | 油漆网 | 橡胶网 | 化工网 | 纸业网 | 五金工具网 | 汽车网

生意在百纳 成功在百纳!将百纳信息网 设为首页 添加收藏ICP备案证书号: 湘ICP备15003566号-1

百纳信息网 | 百纳百科